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傻傻分不,VR互動和VR視頻有什么區別?

行業新聞      2018-01-29 09:24:31             2158次閱讀      

1、目前VR在根據內容和形式的不同,主要分分為兩種:帶開發程序的人機互動形式和VR視頻形式;(1)帶開發程序的人機互動形式:????三維場景以MAX建模為主,搭建地面、天空、建筑、綠化、設備設施等,人...

1、目前VR在根據內容和形式的不同,主要分分為兩種:帶開發程序的人機互動形式和VR視頻形式;

1)帶開發程序的人機互動形式:

    三維場景以MAX建模為主,搭建地面、天空、建筑、綠化、設備設施等,人在虛擬的場景里利用鼠標(游戲手柄等),進行自主行走,左右前后移動,點擊按鈕進行互動操作,比如射擊開槍,開門關門燈具體功能,目前三維場景游戲最為普遍,在汽車領域就像極品飛車類似的體感游戲。

2VR視頻形式:

    分為2種形式:全景VR拍攝實景場景和用3D制作的虛擬三維場景,他們都是以視頻的文件格式,用專門的VR視頻播放器進行播放(目前暴風影音也兼容VR播放的功能),帶上頭盔后,視頻的鏡頭是固定的線路,人不能控制,但可以在頭盔里上下、左右移動觀看周圍不同的場景,就像人在場景里感受。有一定的體驗感,目前很多手機可以直接播放VR視頻。

2、VR全景拍攝設備

8GOPRO (美國HERO4 BLACK 專業級運動相機),組成一個360°的攝像機,每個相機拍攝分辨率可達4K級別(超高清4098×2048)。

3、VR全景拍攝后期開發制作

拍攝出來視頻是8個相機不同角度獨立的高清視頻,需要在AutopanoVideoPro專業拼接軟件里進行同步、校色、拼接處理、默認角度、格式轉換、坐標角度調整等一系列的工作,最終輸出MP4視頻格式(最高分辨率為4098×2048;

每個VR視頻輸出后,根據分鏡腳本設計,在后期視頻制作里進行剪輯、合成、配樂、配音、特效等最終輸出成片,供客戶使用。

此外,以3D形式的VR動畫,在傳統三維動畫建模的基礎上,在后期攝像機設定為360°相機模式,經過渲染烘培等,即可出來VR動畫的效果。

4、拍攝條件

由于本拍攝時360°拍攝,不能像傳統拍攝可以在被拍攝物進行打燈,補光燈處理,所有要求在戶外拍攝時,最好自然光線好,以晴天為最佳;在室內拍攝要求室內燈光全部打開,外加室外以晴天為最佳,這樣自然光線可以進入,總之,光照度足夠。其他無要求;

拍攝形式主要是:定點拍攝(固定相機位置)、移動拍攝(行走、移動物體上、如汽車/摩托車拍攝等)、航拍等只有形式;

5、預算

(1)VR實景拍攝:按照成片的時長收費,23萬元/分鐘;

(2)3D動畫VR;按照動畫部分時長收費,600800/秒;

(3)公司名稱及LOGO全景3D動畫演繹費用,5000/套;

(4)如果在涉及到外地拍攝,差旅費(交通費+住宿費等)由甲方提供;

6、硬件部分(VR頭盔)

    如果是純視頻形式,建議VR一體機進行觀看。


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